Ролевая игра: что это вообще такое? | Анархист

Анархист

Газета факультета Гриффиндор


Ролевая игра: что это вообще такое?

Мы редко открываем для себя мир РПГ подготовленными, куда чаще — наблюдаем за более опытными игроками, делаем ошибки, учимся, наступаем на грабли, снова учимся, но уже чему-то еще, впервые всерьез задумывась над вопросом «А как надо?». Для тех, кто только начинает свой путь в текстовых ролевых, Абсент Нахтвайн решил сделать его проще и понятнее. О правилах честной игры, ошибках, которые можно не допускать и о структуре постов — читайте в новой статье «Анархиста»

Все мы, как-то попав в Хогвартс Дамблдора, уже немного представляем, что же такое текстовая ролевая игра. В школе даже есть правила, которые дают ответ на этот вопрос.

«Ролевая игра (role-playing game, RPG или РПГ) — это игра, происходящая на территории выбранного игрового мира (ролевой мир, РМ), в котором взаимодействуют игровые персонажи, управляемые игроками.»

Определение взято из правил и оно выглядит и пахнет как правила — это достаточно сухой  и, на мой взгляд, не очень понятный текст. Я бы сказал так:
Ролевая игра — совместное создание истории, в которой участники выбирают себе определенную роль и придерживаются ее. У каждого игрока есть свой вымышленный персонаж, от лица которого он действует. Ролевой отыгрыш — это непосредственно описание происходящего с персонажем, как правило, состоящее из нескольких постов.
Пост — это текст, который пишет игрок про своего персонажа. В нем он описывает небольшой промежуток времени и то, чем в это время был занят персонаж. В ролевых один пост — это еще не вся история, это только ее часть. Персонажи, как и обычные люди, могут встречаться, разговаривать друг с другом, совершать какие-либо действия вместе. И реализуют они это обмениваясь постами. Количество времени, как и объем самого поста, игрок определяет самостоятельно, ограничений тут нет. Посты могут быть как в одну строчку, так и на много тысяч символов.
Время, как справедливо указано  в тех же правилах, может имитировать реальное время или может быть никак не связано с ним. Например, начиная какой-то отыгрыш вечером можно описывать вечер. А ваш соигрок, отвечая на ваш пост утром следующего дня (или через день, или через неделю, или через месяц, как вам повезет) тоже может описывать тот же вечер из прошлого. Время в постах определяется по тому, что в них происходит, а не по тому, сколько часов прошло с первого поста.
В Хогвартсе Дамблдора используется локационный тип игры, но не исключается возможность создания эпизодов. Локационный — значит, существуют уже созданные локации, в которых могут размещаться посты. Описания и действия должны соответствовать локации: ее описанию и/или визуалу (например, картинке). И есть Выручай-комната, которая работает примерно так же, как и в книгах/фильмах — любой игрок может создать там тему, в которой будет локация со всем необходимым (своеобразный аналог эпизодической игры, когда в одной теме могут происходить действия в нескольких локациях, но объединенные одним сюжетом).

Как написать хороший пост? 
Для начала, нужно помнить несколько простых вещей:
  • Повествование в ролевых постах всегда ведется от третьего лица, если вы не договорились об ином заранее.
  • Используется литературный стиль — представьте ненадолго себя писателем, представьте, что вы пишете небольшой кусочек книги. Звездочки, палочки и прочие средства для отделения действий от слов персонажа допустимы в Общей гостиной и чатах, но на Главном форуме хочется видеть красиво оформленный текст.
  • В ХД используется так называемая «Птица-тройка»: слова вашего персонажа выделяются жирным, слова чужого персонажа вашему — подчеркиванием, мысли — курсивом,  слова автора, описания и остальное  — обычным текстом. Вообще, она не обязательна, но приветствуется большинством обитателей.
  • Грамотность. Не очень приятно постоянно спотыкаться взглядом об орфографические, пунктуационные или логические ошибки.  Перечитывайте посты перед отправкой, пользуйтесь приложениями, которые подсказывают, где вы могли сделать ошибку или опечатку, если вы знаете, что можете не заметить ошибки сами.
А теперь разберемся, что же конкретно писать в этом самом посте.
Пост — это художественный текст. Персонаж в нем не висит в вакууме. У него всегда есть какое-то окружение, локация, предметы вокруг, персонажи. Попробуйте представить, что видит персонаж? Как выглядит локация из того места, где он находится? Что слышит в этом месте? Что чувствует? Например, на лекции можно смотреть на красивого профессора, отвлекаться на плывущие в окне облака, слушать шорох перьев и шелест страниц учебников, ощущать как в кабинете душно (и причин тому может быть несколько ;), ощущать деревянную поверхность парты. А может быть на ней кто-то уже выцарапал что-то вроде «Люблю Леона»?
Дальше персонаж. Он тоже не каменный — он двигается, говорит, касается других персонажей или предметов. И каждое из этих действий может иметь разные характеристики. Как звучит голос персонажа, когда он говорит? Уверенный? Грубый? Или дрожит от волнения? А прикосновения? Жесты? Мимика?
Детали — важная часть любого поста и отыгрыша. Например, вы точно увидите разницу между…
Постом номер раз:
«Он пришел на крышу и стал ждать.»
И постом номер два:
«Вечернее солнце неумолимо катилось к закату. Холодный ветер продувал небольшую лесенку из башни на крышу. Вышедший на нее студент сразу же поежился от зимнего холода и попытался получше укутаться в теплую мантию, спасаясь от промозглого ветра и колючих снежинок. Он не знал, сколько тут еще пробудет: нужно было дождаться подругу, посмотреть с ней на закат, а потом уже идти отогреваться вместе в гостиную.»
Второй пост читать приятнее, верно? Перед глазами так и вырисовывается картинка. Наверное, это стало причиной, почему многие ролевики предпочитают посты бóльшего размера, жертвуя динамикой.
Хоть объемы и не ограничены, но слишком маленький пост не даст всей необходимой информации для полноценного ответа. Слишком большой пост, наоборот, будет перегружать отыгрыш. Чувствуйте золотую середину и играйте в комфортных для вас и вашего соигрока объеме и динамике. Не стоит гнаться за объемом и меряться постами — у кого больше?


Что еще важно помнить? 


Персонаж и игрок

Эти двое — не один человек. Зачастую персонаж хоть чем-то, да отличается от игрока. При написании поста стоит учитывать:

  • Какой характер у вашего персонажа, что он будет чувствовать в конкретной ситуации?
  • Какие у него социальные роли: завхоз и завуч — не одно и то же.
  • Возраст персонажа — старый дед вряд ли будет бегать и прыгать как маленький. Он скорее будет ворчать на современную молодежь, пока пьет свой утренний кофе.
Никогда не стоит смешивать чувства и мысли игрока и персонажа. Персонаж не может знать всего, что знает игрок не должен тащить в жизнь персонажа события из своей жизни. Например, ваш персонаж не может знать мысли персонажа соигрока, хотя игрок эти мысли прочитать может (если они, конечно, были написаны в посте). А еще, ваш персонаж никак не может знать вашу подругу Катю, даже если она знает про персонажа все.

То, как вы называете своего персонажа

У каждого персонажа есть имя. У некоторых еще может быть сокращенная форма имени, кличка, каждому можно определить его социальные роли. Например: студент, гриффиндорец, староста, первокурсник.Всеми этими словами можно называть персонажа в постах. Но и тут есть нюансы. Постоянно называя персонажа только именем, невозможно избежать повторов. Слишком большое количество синонимов может привести к путанице. Оптимальное количество — четыре синонима на пост/отыгрыш.
Отыгрываемые ситуации бывают разные и для разных отыгрышей можно (иногда даже нужно) использовать разные синонимы. Например, в гостиной гриффиндора называть своего персонажа студентом или гриффиндорцем привело бы к путанице, даже если использовалось бы идеальное количество синонимов. В такой ситуации лучшим было бы, например, «второкурсник» (если вы не устроили вечеринку с сокурсниками).
Обычно в постах используется отдельно имя, отдельно фамилия и еще один-два синонима. В качестве синонимов можно использовать и местоимения.
Назвать персонажа по цвету волос или глаз возможно, но не особо приветствуется в ролевом сообществе (информация из личного опыта автора, возможно, сейчас уже все иначе).

Повторы

 

Не рекомендуется повторять одно слово дважды в одном абзаце. Плохо не только повторение имени, но и других слов. Здесь все, в принципе, очень похоже — можно придумывать синонимы, описывать предмет, использовать местоимения.

Очередность постов

Если вы играете вдвоем, то тут все предельно просто. Сначала пост первого игрока, потом второго. Но если игроков становится больше? Все пишут в разном темпе: кто-то быстрее, кто-то медленнее. Из-за этого, возможны такие ситуации, что двое из трех игроков в одном сюжете активно обмениваются постами, а третий так не написал ни одного, решил, что о нем забыли, расстроился и обиделся на игроков и на ролевые. Чтобы такого не случалось, обговаривается очередь, по которой после постов первого и второго игроков должен идти пост третьего игрока, и первый никак не может написать пост вместо него.Исключение: когда в одной локации одновременно идет несколько разных игр, никак (или минимально) связанных между собой. Например, Рождественский бал. Туда приходят парами, могут продолжать играть парами, тройками или бóльшим количеством игроков. Но все, кто пришел на бал, не ждут одного персонажа.

Метагейминг

Еще его могут называть читтерством. В постах есть та часть, которую могут «узнать» другие персонажи. Например, они могут увидеть, как персонаж одет, могут услышать, что он говорит, но не могут узнать, что у него в мыслях, не могут узнать его страхи или желания. Есть, конечно, исключения, но далеко не все знаю заклятие Легиллименции (особенно, если ваш персонаж первокурсник).


Мэри/Марти Сью

«Ты невероятно быстр и силён, у тебя бледная ледяная кожа, твои глаза меняют цвет и иногда ты говоришь так, будто ты из другого времени. Ты никогда не пьёшь и не ешь, ты избегаешь солнца…»Если коротко, то это — само совершенство. Обладает чрезмерными способностями, все умеет, неземной красоты и еще что-нибудь в придачу, желательно несколько.
Изъяны и недостатки у персонажей должны быть. Идеальных людей не бывает. Если персонаж в чем-то хорош, то должно быть и что-то такое, что у него получается плохо. Например, отличник учебы, собравший все награды, может быть неуверенным, когда дело доходит до чего-то романтического и убегать в середине свидания.
Кроме того, когда все хорошо, то быстро становится скучно. *Где-то на фоне хрустнуло любимое стекло автора статьи.*


Описание действий другого персонажа

 

В своих постах справедливо описывать только своего персонажа. Никогда нельзя точно сказать, что сделает или скажет другой человек, с персонажами это работает точно так же. Нельзя просто так взять и лишить жизни другого персонажа: любое решение о том, что случилось после ваших действий с другим персонажем, лежит на плечах другого игрока. Нельзя писать о том, что заклинание вашего персонажа попало в другого персонажа. Подобные решения должны или обсуждаться с соигроком, или для подобного может быть Мастер РПГ.
Мастер РПГ — это такой человек, который наблюдает за вашей игрой, кидает кубики и говорит, что же получилось у вас, например, в магической дуэли.

На этом, пожалуй, пока что все

Пиратский кодекс — это свод указаний, а не жестких законов.
Многое из перечисленного здесь — советы, к которым стоит прислушаться, но не безоговорочно следовать. Помните, многое можно решить, просто поговорив словами через рот с теми людьми, с которыми вы играете.
Наслаждайтесь тем, что и как вы пишите, и ваши посты обязательно станут наслаждением для других игроков.
Удачи в отыгрышах!

Оставить комментарий